辐射避难所伤害到底与什么有关?伤害数据详细介绍

2020年10月26日 14:50 来源:上心

在辐射避难所中,如何计算伤害是每个萌新迈向大佬的必经之路,那么辐射避难所伤害到底与什么有关?下面就给大家带来伤害数据详细介绍,帮助大家理解伤害计算方法。

可能大家的传统观念都是,伤害依照单位时间进行计算的,因为在辐射避难所中即时小人并没有进行开枪动作,敌人也会损失血量,也就是单位时间内根据武器的攻击力来结算伤害。

因为现在开启了探险任务,在小编的实际试验中,发现伤害会根据小人开枪动作进行结算,就是每次开枪就会造成一次伤害,如果不开枪就不能造成伤害。那么显而易见,想要更好的输出肯定选择射速更快的武器,即便攻击力较小,比如那个很想M4A1的16-17黑色,或者白色的每次开枪都要进行战术翻滚的。17-18电浆枪也是性价比比较高的武器,但是这把枪的攻速并不算太快,但结合材料、制作时间、攻击力来看,性价比还是非常突出的/

那么我们可以得出这样的结论:探险任务可以选择进行范围杀伤攻速较快的武器,尽量每发子弹都能对敌方多名目标造成杀伤,虽然貌似并不分摊伤害,但也最好给难民带满3个。

至于1.6刚更新的武器,估计也是单体伤害,看强盗用的时候攻速非常慢。

而且被敌人围攻时也会承受更多伤害,也有人说入侵时,顶在前排的人会受更多伤害,这回版本也算证实了这一点。

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